Arabaq.com >> الحياة >  >> الإلكترونيات

نحن بعيدون جدًا عن Citizen Kane في الواقع الافتراضي

مرة أخرى عندما كان الواقع الافتراضي يبرز شفاه الناس لأول مرة ، ركز الحديث على كيف يمكن للتكنولوجيا الجديدة أن تحدث ثورة في سرد ​​القصص. قيلت كلمة الغمر مرات عديدة حتى فقدت معناها. بشر الإنجيليون بعصر من السرد التفاعلي والتعاطف ، وكلها تتمحور حول أجهزة الواقع الافتراضي المثيرة.

كانت هناك أفلام ممتازة تم إنتاجها في الواقع الافتراضي ، وغالبًا ما تركز اهتمام صانعي الأفلام الوثائقية على مواضيع مثل أزمة اللاجئين الأوروبيين ( الصفحة الرئيسية | عامر للمسرح الوطني) ) ، والصراعات الجارية في سوريا (كريس ميلك Cloud Over Sidra ) ومحن المهاجرين على الحدود الأمريكية المكسيكية (مخرج فيلم Birdman Alejandro G. Iñárritu Carne y Arena ). بالنسبة إلى الميزات النصية ، كان هناك نقص واضح في النجاح.

لماذا ا؟ بعد عامين من الضجة الأولى للواقع الافتراضي ، فشلت صناعة أفلام الواقع الافتراضي حتى الآن في اقتحام الجماهير السائدة. لم تكن هناك سلسلة كوميديا ​​أو دراما الواقع الافتراضي من أي نجاح نقدي أو تجاري واسع النطاق. بصرف النظر عن عدد قليل من الأفلام الوثائقية والتركيبات ، تم تحويل أفلام الواقع الافتراضي المكتوبة إلى حد كبير إلى مشاريع ثانوية ، وأفكار تسويقية لاحقة للأفلام والبرامج التلفزيونية ذات الميزانية الكبيرة.

كسر الرابع يريد أن يقلب هذا رأسا على عقب. يُعرّف استوديو لندن نفسه بأنه "سرد القصص ، إعادة تخيله" ، مؤكداً على الكتابة والتمثيل الصوتي على الحداثة المرئية. جلست في غرفة قريبة من Tottenham Court Road ، تمت دعوتي لتجربة اثنين من ميزاتهما ، وكلاهما مؤطر كمثال على كيف يمكن للانتباه للقصة أن يرفع الواقع الافتراضي إلى ما هو أبعد من المشهد اللافت للنظر.

"أعتقد أنه في المراحل الأولى من الواقع الافتراضي كان هناك تركيز على عامل" نجاح باهر "؛ يقول كين هندرسون ، الشريك المؤسس للاستوديو:"كان ذلك رائعا لجذب انتباه الناس ، لكن هذا لا يكفي لجذب انتباههم. لجذب انتباههم ، فأنت بحاجة إلى قصة وشخصية ".

(أعلاه:Ctrl. Credit:Breaking 4th)

أول الأفلام التي شاهدتها ، وسيد ، تتبع امرأة شابة تدعى Astra وهي تحاول إعادة الاتصال بوالدتها التي غيبت في غيبوبة ، إليانور - والتي تصادف أنها مؤلفة سابقة للأطفال. ترى خيوط الخيال العلمي الخفيفة أن أسترا تستخدم "علاجًا تجريبيًا" لتدخل إلى ذهن والدتها ؛ المواجهة الناتجة تدور حول مشاهد من كتب أطفال إليانور.

الفيلم الثاني ، عبارة عن نسخة معدلة من فيلم VR للاستوديو Ctrl ، يتابع لاعب الرياضات الإلكترونية ليام وهو يتنافس في إحدى البطولات. ما يبدأ مشهدًا عصريًا في دراما رياضية يتحول بعد لحظات الافتتاح ، تضاءل البطولة مقارنة بالعنف المنزلي الذي يُقترح خارج الشاشة على يد زوج أم ليام.

تم إنشاء كلا الفيلمين اللذين يبلغ طولهما 18 دقيقة حول المشاهد التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، على الرغم من العروض التقليدية التي يتم تصويرها في Ctrl يتم عرضها على شاشات عملاقة في الساحة الافتراضية لبطولة الرياضات الإلكترونية. إن الموضوعات التي تحاول هذه القصص معالجتها ضخمة ، وينبغي الثناء على Breaking Fourth لمحاولة صنع أفلام VR بعمق بشري. ومع ذلك ، توضح النتائج أيضًا الكثير من الأخطاء في الواقع الافتراضي المكتوب.

منح الجماهير سببًا لمشاهدة أفلام الواقع الافتراضي

السيطرة هو إلى حد بعيد الأكثر نجاحًا من الاثنين ، حيث يستخدم بذكاء تصور الرياضات الإلكترونية للتهريب في قصة حول الخطوط الفاصلة بين العنف الخيالي والعنف الواقعي. وقد ساعد على ذلك استخدام الأداء البشري المصور ، حيث أدى تصوير ألفي كينغسنورث ليام إلى إضافة غضب شديد إلى التهديد المتزايد بإساءة المعاملة في المنزل. واضح ، من ناحية أخرى ، يتطرق إلى أفكار الذاكرة والفقدان ، ولكن ينشغل كثيرًا في التنقل في مجموعة CGI بالكامل من خيال إليانور بحيث لا يتم الإشارة إلى قصة الأم والابنة المبعدة إلا.

نجح الفيلم السابق أيضًا أكثر في تأطير المشاهد ، مما يعطي سببًا مفهومًا لنا للالتفاف حول الحدث. واضح ، بدلاً من ذلك ، يتخذ النهج الذي يشبه إلى حد كبير الفيلم المستند إلى الشاشة ، فإن المشاهد عبارة عن كاميرا ولا يجب أن يكون هناك أي أهمية لسبب وجود نافذة على الحدث. لم تنجح النتائج تمامًا ، وتركتني أتساءل عن سبب وجوب سرد القصة في الواقع الافتراضي على الإطلاق.

(أعلاه:Lucid. Credit:Breaking 4th)

المناقشات حول دور المنظور والتجسيد وحركات الكاميرا كلها جيدة وجيدة ، ولكن يمكن التغاضي عنها في مواجهة العروض الجيدة الكتابة وحسن الأداء. السيطرة و واضح طموحة ولكن أكبر خطأهم هو أنهم متوسطون في النهاية. الحوار غير متكافئ. الشخصيات عبارة عن اسكتشات تقريبية. الذروة العاطفية لا تُكتسب بشكل صحيح.

يجب أن يتعرق النص ، مما يمنح المشاهد سببًا جيدًا لربط قطعة من البلاستيك برأسه

هذا أمر بالغ الأهمية لأن أفلام الواقع الافتراضي لها عمل مقتطع لإبقاء الجمهور مهتمًا. سماعات الرأس VR ، حتى تلك التي تعتمد على الهاتف مثل Google Daydream ، مزعجة ومزعجة للإعداد والتركيز بشكل صحيح وارتداء مريح لأكثر من بضع دقائق. هذا يعني أن النص يجب أن يتعرق ، مما يمنح المشاهد سببًا جيدًا لربط قطعة من البلاستيك برأسه بدلاً من الاستلقاء على الأريكة مع وعاء من رقائق البطاطس. يجب أن تكون الكتابة والأداء ممتازين ، وليس فقط كذلك.

من الواضح أن الفيلم الوثائقي الواقع الافتراضي ينجح حيث يفشل الواقع الافتراضي المكتوب. إن نقل شخص ما إلى خط المواجهة في منطقة حرب فعلية هو مفهوم ، بقدر ما هو هوس جنسي ، من السهل فهمه على أنه شيء لا يمكن الوصول إليه من خلال شاشة التلفزيون. إن مشاهدة فيلم رسوم متحركة قصير يمكن القيام به على YouTube ، ولا أعتقد أن الإحساس الخفيف بالوجود الجسدي الذي يأتي مع الواقع الافتراضي له قيمة كافية لجعله تجربة جذابة تلقائيًا.

تحتاج إما إلى سبب وجيه للغاية لقصتك من منظور يتحكم فيه المشاهد ، أو تحتاج إلى نص ساخن. من الناحية المثالية كلاهما. إذا تمكنت استوديوهات مثل Breaking Fourth من إدارة هذا الأمر ، فيمكنها أن تعطي الناس سببًا جيدًا لارتداء تلك السماعات التي تتجمع الغبار أسفل أجهزة التلفزيون الخاصة بهم. وإلا فإن أفلام الواقع الافتراضي سوف تسقط على أسنانها في الواقع الافتراضي.


الإلكترونيات
الأكثر شعبية
  1. افضل 7 : انواع كلاب الحراسة بالصور والفيديو .. شراسة قاتلة

    الحيوانات والحشرات

  2. أهم المعلومات حول بلدة مسحرة

    السياحة

  3. سبب موت نبات إكليل الجبل

    البيت والحديقة

  4. أنواع الهامستر ومواصفاتها

    الحيوانات والحشرات