Arabaq.com >> الحياة >  >> الإلكترونيات

هل يحتاج الكمبيوتر المحمول للألعاب إلى شاشة ذات معدل تحديث عالٍ؟

ذات مرة ، كانت شاشة الكمبيوتر المحمول شاشة كمبيوتر محمول كانت شاشة كمبيوتر محمول. لقد ولت تلك الأيام بكل تأكيد ولت .

أصبح شراء جهاز كمبيوتر محمول للألعاب أحد أكثر القرارات تعقيدًا في جميع تقنيات المستهلك اليوم ، نظرًا للعديد من الفروق الدقيقة في المكونات والميزات الناشئة التي يجب أخذها في الاعتبار. خذ ، على سبيل المثال ، عناصر مثل المزامنة التكيفية ، المستويات الصعبة للفهم من معالجات الكمبيوتر المحمول AMD و Intel ، وشرائح رسومات الهاتف المحمول GeForce RTX ذات الظلال الرمادية من Nvidia. وعندها فقط تأتي الشاشات!

اليوم ، غالبًا ما يتم الإعلان عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب بشاشات عالية معدل التحديث ، وتعد هذه اللوحات الآن إحدى الميزات الرئيسية التي تفصلها عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة اليومية غير المخصصة للألعاب. هذا يعني أنهم يحسنون تجربة اللعب ، ولكن غالبًا ما تُترك الجوانب الفنية دون تفسير. دعنا نتعمق في التفاصيل الخاصة بشاشات العرض عالية التحديث:كيفية عملها ، وكيفية ارتباطها بالعوامل والمواصفات الأخرى (مثل دقة الشاشة) ، والأهم من ذلك ، كم عدد هرتز حقًا بحاجة إلى جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بالألعاب التالي.

الأساسيات:شرح معدلات التحديث

يجب أن تعيد الشاشة الموجودة على الكمبيوتر المحمول أو شاشة الكمبيوتر رسم صورتها عدة مرات في الثانية لجعل الحركة السائلة ممكنة. يتم تحديد عدد المرات التي يمكن فيها للشاشة إعادة رسم نفسها من خلال معدل التحديث ، والتي تُقاس بـ هرتز (هرتز). يمكن للشاشة ذات معدل التحديث الأعلى إعادة رسم نفسها بشكل متكرر.

للحصول على خط أساس لمعدل التحديث ، ضع في اعتبارك أن معظم أفلام هوليوود يتم عرضها بمعدل 24 إطارًا (أو صورًا) في الثانية ، وهو ما يكفي فقط للحركة السلسة. لكي تعرض الشاشة الفيلم بشكل صحيح ، يجب أن تعيد رسم نفسها على الأقل 24 مرة في الثانية ، أو تعمل بتردد 24 هرتز في شروط معدل التحديث. واحد هرتز يترجم إلى إطار واحد في الثانية (fps).

يعتمد عدد الإطارات (أو معدل الإطارات) اللازمة لتجربة "الوهم" بالحركة السلسة على السيناريو. يمكن للأفلام الابتعاد بمعدل 24 إطارًا في الثانية ؛ لا تستطيع أجهزة الكمبيوتر. إذا تم تحديث شاشات الكمبيوتر ببطء ، فسيبدو الماوس وكأنه يتخطى بدلاً من الانزلاق عبر الشاشة. من شأنه أن يفسد تجربة الحوسبة.

لهذا السبب ، فإن معدل التحديث القياسي لمعظم شاشات الكمبيوتر المحمول وسطح المكتب هو 60 هرتز ، مما يسمح لها بالعرض حتى 60 إطارًا في الثانية. سيبدو المحتوى الذي يتم تشغيله بهذا المعدل سلسًا حقًا بدون تلعثم أو اهتزاز. وهذا قد يجعلك تتساءل:لماذا يجب أن أدفع مقابل أي شيء أعلى؟

تعرف الشاشات عالية التحديث على نطاق واسع بأنها تلك التي تعمل فوق 60 هرتز. تبدأ الشاشات عالية التحديث في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب عند 120 هرتز وتصل إلى أعلى ، حتى كتابة هذه السطور ، بتردد 300 هرتز ، بزيادات تتراوح بين 144 هرتز و 240 هرتز.

الفائدة الأساسية لمعدل التحديث العالي هي أن الحركة يمكن أن تبدو أكثر مرونة. في مشهد مدته ثانية واحدة حيث تمر السيارة ، ستقتصر شاشة عرض 60 هرتز على 60 إطارًا ، حيث يمكن أن تعرض شاشة 120 هرتز 120 إطارًا. (الافتراض هو أن المحتوى تم إنتاجه بمعدل 120 إطارًا في الثانية.) سيبدو المشهد أكثر سلاسة عند 120 هرتز / 120 إطارًا في الثانية نظرًا لوجود فجوة زمنية أصغر بين تغييرات الإطار. إطار يدوم فقط 1/120 من الثانية ، مقابل 1/60 من الثانية على شاشة 60 هرتز.

قبل التعمق في معدلات التحديث ، دعنا ننتقل إلى مواصفات شاشة شائعة أخرى يتم الإعلان عنها غالبًا جنبًا إلى جنب مع معدل التحديث.

معدل التحديث مقابل وقت الاستجابة

تتكون شاشات الكمبيوتر من ملايين العناصر ذات الحجم الصغير والتي تسمى بكسل التي يمكن أن تغير لونها بشكل مستقل. من السهل تخيل كيف تتطلب صورة أو لعبة أو فيلم وحدات بكسل لتتصرف مثل أحجية ، كل منها يعرض اللون المناسب لتمثيل الصورة.

وقت الاستجابة ، المقاس بالمللي ثانية ، هو مدى سرعة تفاعل البكسل مع تغير اللون. تكون الأوقات المنخفضة دائمًا أفضل ، لكن وقت الاستجابة لا يمكن مقارنته دائمًا عبر أجهزة الكمبيوتر المحمول (أو أجهزة العرض المستقلة ، لهذا الأمر). على عكس معدل التحديث ، لا يوجد معيار صناعي لقياس وقت الاستجابة.

عادةً ما يقيس صانعو الشاشة وقت الاستجابة حيث يستغرق تغيير البكسل من الرمادي إلى الأبيض إلى الرمادي مرة أخرى ، وهو انتقال يستغرق وقتًا أقل من الانتقال الكلاسيكي من الأسود إلى الأبيض إلى الأسود. ولكن حتى لو كان سيناريو القياس هو نفسه بين شاشتين ، فلا يزال من الممكن أن تكون هناك اختلافات في طريقة القياس ، بسبب عدم وجود معيار صناعي. باختصار ، لا تحسب حساب كمبيوتر محمول لمجرد أن وقت استجابة شاشته أعلى من الآخر. كمبدأ توجيهي ، تعتبر أوقات الاستجابة التي تقل عن 5 مللي ثانية (5 مللي ثانية) منخفضة بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب. الأرقام الأقل أفضل ، كل شيء آخر متساوٍ.

بالعودة إلى معدل التحديث ، فإن وقت الاستجابة مرتبط بالمعنى العملي. شاشة ذات معدل تحديث عالٍ ولكن وقت استجابة بطيء نسبيًا سيكون بلا فائدة. ذلك لأن وحدات البكسل ستواجه صعوبة في مواكبة متطلبات الإطارات المتغيرة بسرعة. ستظهر الصور التي تظهر على الشاشة ذات وقت الاستجابة البطيء على أنها تشوه أو "شبح" في المشاهد سريعة الحركة. إلى حد ما ، يتفوق وقت الاستجابة على معدل التحديث من حيث الأهمية ، ولكن يجب ألا يستخدم الكمبيوتر المحمول المصمم جيدًا للألعاب شاشة عالية التحديث مع وقت استجابة ضعيف. مثل هذه اللوحة من شأنها أن تأتي بنتائج عكسية.

معدل التحديث مقابل دقة الشاشة

المتغير الآخر الذي يؤثر في معدل التحديث هو دقة الشاشة ، وهو قياس عدد وحدات البكسل الموجودة في الشاشة. يعمل بالدقة القصوى المحسّنة للوحة معينة ما يُعرف باسم الدقة الأصلية .

يتم سرد الدقة على أنها عدد وحدات البكسل التي تمتد أفقيًا بالرقم الذي يمتد عموديًا. عادةً ما تلتزم أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب بالدقة الأصلية البالغة 1920 × 1080 بكسل ، والمعروفة باسم Full HD أو 1080p ببساطة. بدأت أيضًا الشاشات ذات الدقة 2560 × 1440 بكسل (QHD أو 1440 بكسل) في الظهور في عدد قليل من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب طراز 2021. (انظر ، على سبيل المثال ، مراجعتنا لإصدار 2021 من MSI GS66 Stealth.)

Full HD هي الدقة المفضلة لمعظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب ، نظرًا لأنها توفر تفاصيل كافية بينما يسهل نسبيًا تشغيل شرائح رسومات الكمبيوتر المحمول. تتطلب الدقة العالية مزيدًا من قوة معالجة بطاقة الرسومات ؛ سيتمكن الكمبيوتر من تشغيل لعبة بدقة عالية كاملة بمعدلات إطارات أعلى من QHD. لهذا السبب ، لا تكون أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب مزودة غالبًا بشاشات UHD / 4K (3840 × 2160 بكسل). يعد الوصول إلى الإطارات العالية في الألعاب المطلوبة بدقة 4K وإعدادات عالية التفاصيل بعيدًا عن متناول معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب.

تتوفر دقة شاشة Full HD و QHD بمعدلات تحديث تصل إلى 240 هرتز و 1080 بكسل حتى 300 هرتز. تنخفض معدلات التحديث بعد ذلك ؛ شاشات UHD / 4K يغلب عليها 60 هرتز ، مع ظهور 120 هرتز بشكل محدود. لا تعتمد على شاشات UHD / 4K بمعدل تحديث 300 هرتز تظهر في أي وقت قريب ؛ لا يوجد اتصال جهاز عرض حالي يوفر نطاقًا تردديًا كافيًا لجعل ذلك ممكنًا. إنها نقطة خلافية ، على أي حال. حتى أجهزة الكمبيوتر المحمولة المتطورة المخصصة للألعاب تكافح من أجل الحفاظ على سلاسة اللعب بدقة UHD / 4K في أحدث الألعاب.

تقنيات تجانس معدل الإطارات

معدل تحديث الشاشة التقليدية ثابت ، أي أنها ستعمل دائمًا بترددها المقنن. بالنسبة للألعاب ، قد يمثل هذا مشكلة ، نظرًا لأن الكمبيوتر قد لا ينتج معدلات إطارات قابلة للقسمة بالتساوي على معدل التحديث ، مما يؤدي إلى ظاهرة تُعرف باسم تمزيق .

لنفترض أن جهاز كمبيوتر محمول ينتج 73 إطارًا في الثانية في لعبة معينة ، لكن شاشته بها معدل تحديث يبلغ 144 هرتز. هذا يعني أنه في كل مرة تعيد فيها الشاشة رسم نفسها ، قد لا تحتوي على إطار جديد كامل من وحدة معالجة الرسومات. ومع ذلك ، يجب أن ترسل وحدة معالجة الرسومات باستمرار إطارات للحفاظ على الصورة (144 في الثانية ، في هذا السيناريو الافتراضي) ، لذلك قد تضطر إلى إرسال جزء من الإطار السابق وجزء من الإطار التالي ، في بعض الحالات ، لمواكبة ذلك. وبالتالي ، يمكن أن يبدو الإطار ممزقًا ، مع الأجزاء الموجودة في الأعلى والأسفل غير متطابقة لفترة وجيزة أو خارج المحاذاة.

لن يلاحظ كل لاعب تمزق ، خاصة على الشاشات ذات معدلات التحديث المكونة من ثلاثة أرقام. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن التمزق لا يحدث. الحل الحديث هو مزامنة معدل الإطارات ، أو المزامنة التكيفية ، والذي يسمح للشاشة بتغيير معدل التحديث ديناميكيًا لمطابقة معدلات الإطارات القادمة من بطاقة الرسومات. Nvidia G-Sync هو الأكثر شيوعًا في أجهزة الكمبيوتر المحمولة ؛ اضغط على هذا الرابط للحصول على كتاب تمهيدي عنه. إصدار AMD هو FreeSync. المصطلح معدل التحديث المتغير (VRR) يجعل الجولات أكثر ارتباطًا بأجهزة التلفزيون. ومع ذلك ، فإن العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تستخدم الألعاب لا تدعم أي مزامنة تكيفية.

تعد تقنية مزامنة معدل الإطارات غير شائعة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب نظرًا لأنها تنطوي عادةً على بعض التكاليف التي يتحملها صانع الكمبيوتر المحمول. ومع ذلك ، للحصول على تجربة سلسة في نهاية المطاف ، فإن هذه التقنيات تستحق الدراسة. الجانب السلبي هو أنها ستحد من اختيارك للكمبيوتر الدفتري.

كلمة حول تقنية لوحة القاعدة

آخر موضوع مرتبط بمعدل التحديث يجب معرفته هو الاختصار الذي يتم الإعلان عنه غالبًا بجوار شاشة الكمبيوتر المحمول ، مثل IPS أو IGZO. يشير إلى تقنية الشاشة ، أو نوع اللوحة ، مما يؤثر على معدل التحديث ووقت الاستجابة.

موصى به بواسطة محررينا

مع سلسلة GeForce RTX 30 ، أصبح شراء كمبيوتر محمول للألعاب أكثر تعقيدًا للتو الاختبارات الأولى:Intel Iris Xe Max ليست هناك معاينة رسومات Iris Xe من Intel:هل قوة الألعاب الحقيقية في متناول أجهزة الكمبيوتر المحمولة الرقيقة والخفيفة؟

تقنية اللوحات الأكثر شيوعًا اليوم لشاشات الألعاب المحمولة هي تقنية التبديل داخل الطائرة (IPS). لقد حلت تقريبًا محل تقنية nematic الملتوية (TN) التي اعتمدت عليها معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب حتى أوائل إلى منتصف عام 2010. بالمقارنة ، فهي توفر نطاقًا رائعًا من الألوان وزوايا عرض أوسع من TN ، وهذا الأخير يمنع الصورة من الانجراف أو الانعكاس عند عرضها بعيدًا عن المركز.

كان الانتقال من TN إلى IPS بطيئًا ، نظرًا لأن شاشات IPS الأولى عانت من أوقات استجابة طويلة ، مما يجعلها غير مناسبة للألعاب سريعة الخطى. تقل شاشات IPS للألعاب الحديثة إلى بضعة أجزاء من الألف من الثانية.

بديل IPS هو أكسيد الزنك الغاليوم الإنديوم (IGZO). إنه يمكن مقارنته بـ IPS من جميع النواحي تقريبًا ، بدءًا من إعادة إنتاج الألوان وحتى زوايا المشاهدة ، كما أنه يوفر معدلات تحديث مماثلة. تعتبر IPS أكثر شيوعًا نظرًا لأن اللوحات نفسها يتم إنتاجها على نطاق واسع وبتنوع أكبر من لوحات IGZO.

هذه ليست قائمة شاملة لتقنيات اللوحات (لذلك ، راجع دليل شاشات الكمبيوتر) ، ولكن هناك أكثر من تلك التي تظهر أحيانًا في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المتطورة وهي الصمام الثنائي العضوي الباعث للضوء (OLED). نادرًا ما تُرى الشاشات التي تستخدم تقنية OLED في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب نظرًا لأن معدلات التحديث الخاصة بها لا تتجاوز عمومًا 60 هرتز. بدون سرقة الكثير من الرعد في القسم التالي ، هذا هو الحد الأدنى للألعاب. (ومع ذلك ، قد يتغير مشهد OLED في عام 2021 مع إعلان Samsung عن شاشات الكمبيوتر المحمول OLED 90 هرتز ؛ شاهد أجهزة الكمبيوتر المحمولة OLED المفضلة لدينا حتى الآن.)

إذًا ، ما مدى ارتفاع معدل التحديث الذي تحتاجه بالفعل؟

عادةً ما تتمتع الشاشات الموجودة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب الأقل سعرًا بمعدل تحديث يبلغ 60 هرتز ، وهو نفس معدل تحديث أجهزة الكمبيوتر المحمولة غير المخصصة للألعاب. للألعاب غير الرسمية والألعاب AAA ، يُقبل 60 هرتز عند إقرانها بشرائح رسومات منخفضة المستوى ، مثل خط Nvidia GeForce MX ، و GeForce GTX 1650 أو 1650 Ti ، و AMD's Radeon RX 5500M وما دون. يمكن أن تحافظ هذه البطاقات بشكل عام على ما بين 30 إطارًا في الثانية و 60 إطارًا في الثانية بدقة عالية كاملة في ألعاب اليوم. بالنسبة لهذا السيناريو ، فإن معدل التحديث الأكبر من 60 هرتز غير ضروري.

ومع ذلك ، فإن لاعبي الرياضات الإلكترونية سيفعلون جيدًا بالنظر إلى ما فوق علامة 60 هرتز ، نظرًا لأن قدرتهم التنافسية تعتمد بشكل كبير على وقت رد فعلهم ، والذي يعتمد في حد ذاته جزئيًا على مدى سرعة عرض الكمبيوتر للإطارات. إن الصعود إلى شاشة 120 هرتز أو 144 هرتز يستحق الدوش الإضافي للحصول على تجربة ألعاب سلسة للغاية لن تبدو متقطعة عند تجربة لقطة رأس 180 درجة. حتى بطاقات الرسومات ذات الحد الأدنى يمكن أن تصل إلى إطارات مكونة من ثلاثة أرقام في الثانية في الرياضات الإلكترونية الأقل استهلاكًا للموارد ، مثل Fortnite و Counter-Strike:Global Offensive و Rainbow Six:Siege و League of Legends. لذلك لا تخف من إقران شاشة عالية التحديث بوحدة معالجة رسومات للمبتدئين لعناوين الرياضات الإلكترونية مثل تلك. بالإضافة إلى ذلك ، من المعروف أن بعض لاعبي الرياضات الإلكترونية يرفضون إعدادات التفاصيل في لعبة للوصول إلى معدلات إطارات أعلى للحصول على ميزة تنافسية.

يمكن للاعبي الرياضات الإلكترونية ذوي الميزانيات الأعلى الاستفادة من معدلات التحديث التي تتجاوز 144 هرتز. كما لوحظ ، يمكن العثور على شاشات الألعاب المحمولة بمعدلات تحديث 240 هرتز (على سبيل المثال ، انظر 2020 Acer Predator Helios 300) و 300 هرتز (مثل Alienware 17 R3). يمكن أن تنتج أجهزة الكمبيوتر المحمولة القوية المخصصة للألعاب معدلات إطارات كافية لإشباع معدلات التحديث هذه في عناوين الرياضات الإلكترونية الأقل استهلاكًا للموارد. الفرق بين 240 هرتز و 300 هرتز غير ملحوظ لمعظم العيون ، لذا فإن 240 هرتز هي نقطة توقف عملية.

يجب أيضًا على لاعبي عناوين AAA الذين يبحثون عن تجربة سينمائية أن يفكروا بشدة في وجود شاشة عالية التحديث. تخلق معدلات الإطارات المرتفعة وبالتالي العمل الأكثر سلاسة على الشاشة تجربة غامرة أكثر. يمكن احتساب أوقات رد الفعل في هذه الألعاب أيضًا ، وتعد شاشة التحديث العالي إحدى الطرق للقضاء على الكمبيوتر باعتباره عنق الزجاجة. ومع ذلك ، يمكن للاعبين AAA التوقف بشكل مريح عند 144 هرتز ؛ حتى وحدة معالجة الرسوميات للكمبيوتر المحمول ذات الرف العلوي ، مثل GeForce RTX 3080 ، لن تصل إلى حد بعيد في معدلات الإطارات المكونة من ثلاثة أرقام في معظم الحالات. (كتوضيح لذلك ، راجع معايير الألعاب في مراجعتنا لـ 2021 MSI GE76 Raider.)

أفضل سيناريو للألعاب السلسة هو شاشة ذات معدل تحديث عالٍ مقترنة بتقنية تجانس معدل الإطارات ، مثل AMD FreeSync أو Nvidia G-Sync ، على الرغم من أنها يمكن أن تحد من اختيارك للكمبيوتر الدفتري نظرًا لأنها غير شائعة. ضع أيضًا وقت الاستجابة في الاعتبار ، على الرغم من أنه على عكس معدل التحديث ، لا يمكن مقارنته إلا بشكل فضفاض ، نظرًا لأن طرق قياسه تختلف من جهاز كمبيوتر محمول إلى جهاز كمبيوتر محمول.

كملاحظة مغادرة ، اعلم أنه على الرغم من المواصفات والنظريات الموجودة على الورق ، لا يزال من الممكن شراء كمبيوتر محمول للألعاب بشاشة دون المستوى الذي يحتوي على سمة واحدة أو أكثر غير مرغوب فيها ، مثل السطوع المنخفض. لذا اطلع على توصيات الكمبيوتر المحمول للألعاب (وغيرها) للمساعدة في العثور على أكثر ما يستحقه من أموالك التي كسبتها بشق الأنفس.


الإلكترونيات
الأكثر شعبية
  1. العلاج الافتراضي للمرضى ذوي الاحتياجات الخاصة

    عائلة

  2. لماذا أخذ نكتة ليس هو الهدف

    العمل

  3. إليك كيفية إصلاح مشكلات macOS Big Sur

    الإلكترونيات

  4. كيفية تمكين الوضع الداكن عند التكبير

    الإلكترونيات