تستطيع عيناك فقط رؤية ما هو أمامك ، لكن أذنيك يمكنهما إخبارك بأماكن التهديدات من حولك. وعندما يتعلق الأمر بالألعاب ، فإن القدرة على سماع عدو يتسلل من الخلف يعد ميزة كبيرة. لذلك من المدهش أن الصوت المحيطي ليس جزءًا شائعًا تقريبًا من إعداد الألعاب المتوسط مثل شاشات الألعاب أو أجهزة التلفزيون ، على سبيل المثال. ثم مرة أخرى ، تستخدم التقنية عادةً مكبرات صوت متعددة منتشرة حولك لإحداث تأثير اتجاهي. بالنسبة للاعبين على أجهزة الكمبيوتر الذين يستخدمون سماعات الرأس ، أو حتى لاعبي وحدة التحكم الذين ليس لديهم مساحة لنظام محيط كامل ، فهذه عقبة كبيرة جدًا.
لحسن الحظ ، لا يزال بإمكانك الاستمتاع بمزايا الصوت المحيط بسماعتين فقط أو زوج من سماعات الرأس والكثير من معالجة الصوت. يعد الصوت المحيطي المحاكي والصوت المكاني من الميزات الشائعة بشكل متزايد في سماعات الألعاب المتطورة ، ولكن يمكنك الاستمتاع بها على أي سماعات رأس يمكنك توصيلها بجهاز الكمبيوتر (أو وحدة التحكم) باستخدام البرنامج المناسب.
لذا ، سواء كنت تستخدم سماعات رأس أو نظام مكبرات صوت 5.1 (أو أكثر) ، فلدينا كل ما تحتاج لمعرفته حول الحصول على أفضل صوت محيط للألعاب.
ما المقصود بمحاكاة الصوت المحيطي؟
يستخدم الصوت المحيطي التقليدي مكبرات صوت متعددة (غالبًا ستة منها مضخم صوت ، ولكن من المحتمل أن تكون أكثر بكثير لمسرح منزلي متطور) لتوفير منافذ متعددة للأصوات المختلفة. إذا كانت الإشارة الصوتية للفيلم الذي تشاهده أو اللعبة التي تلعبها تدعم الصوت المحيطي ، فيمكنها إرسال الصوت الصحيح عبر السماعة المناسبة لتوفير إحساس بالاتجاه. هذا يعني أن صوت شيء ما قادم من ورائك سيأتي بالفعل من ورائك.
يعتمد الصوت المحيطي بشكل أساسي على القناة طوال عمر التكنولوجيا ، حيث يخلط الصوت على وجه التحديد لعدد معين من القنوات. يعد الطراز الأحدث ، الصوت المكاني (أو الصوت المستند إلى الكائن) ، أكثر تقدمًا. بدلاً من خلط الصوت في القنوات على مستوى المحتوى ، يتم خلط الصوت حول دائرة أو كرة بزاوية 360 درجة ، مع وضع كل مصدر صوت في المحتوى بدقة. يعد هذا النوع من الصوت المحيطي أكثر تعقيدًا من الناحية الفنية ، ولكنه يمكن أن يتناسب مع أي حجم لنظام مكبر الصوت ويدعم الارتفاع لتشغيل ثلاثي الأبعاد حقيقي يمكن أن يكون أعلى أو أدنى منك. يتم خلط العديد من الأفلام مع الصوت المكاني للمسارح وحتى التشغيل المنزلي ؛ Dolby Atmos (يفتح في نافذة جديدة) و DTS:X (يفتح في نافذة جديدة) هما نوعان من تقنيات الصوت المكاني.
تستخدم معظم الألعاب ثلاثية الأبعاد شكلاً من أشكال الصوت المكاني أثناء التنقل ببساطة عن طريق كيفية عمل محركاتها. يحدد محرك اللعبة مصدر الأصوات ، ثم يمزج هذا الصوت مع ستريو أو قناة 5.1 أو 7.1 قناة. تكمن المشكلة هنا في أنه في حين أن اختزال كل هذه المصادر إلى عدد محدد من القنوات يكون أمرًا سهلاً إلى حد ما ، إلا أن معالجة وعرض وإخراج دفق صوتي ثلاثي الأبعاد كامل يتطلب معالجة مكثفة ، والغالبية العظمى من الألعاب لا تزعج نفسك بالذهاب هذا الطريق. تدعم العديد من العناوين الرئيسية Dolby أو DTS الصوت المكاني بشكل ما ، على الأقل لسماعات الرأس (مثل Call of Duty:Warzone و Forza Horizon 4 و Borderlands 3) ، ولكن معظم إخراج الصوت بالكامل في الصوت المحيطي التقليدي القائم على القناة. ص>
من الواضح أن برامج تشغيل الاستريو في سماعات الرأس لا يمكنها توفير نفس التأثير الاتجاهي الغامر الذي توفره مكبرات الصوت المتعددة ، حيث تأتي تقنيات معالجة الصوت المحيطي. تقنية مثل Dolby Atmos for Headphones و DTS Headphone:X و THX Spatial Audio و Windows تأخذ Sonic بيانات الصوت الاتجاهية وتحدد بسرعة كيفية مزجها بشكل أفضل مع القناتين اليمنى واليسرى لسماعات الرأس. إنه أكثر من مجرد فرز الصوت الذي يدخل إلى أي أذن. تكتشف هذه الأنظمة أفضل طريقة لتحريك وتلاشي كل عنصر من العناصر التي تستمع إليها بناءً على اتجاهها لإعطاء أفضل انطباع عن هذا الاتجاه لأذنيك.
قد يبدو هذا وكأنه يعمل فقط على خفض مزج الصوت إلى استريو ، ولا يمكن أن يعطي أي إحساس بالاتجاه للأمام والخلف. في الواقع ، كان هذا هو الانطباع الذي كان لدي عن التكنولوجيا لسنوات ، ولكن بعد الاستماع إليها تتحسن بشكل مطرد ، يمكنني القول إنها تحدث فرقًا حقًا. لا ، لا يمكنك الحصول على الصوتيات المناسبة من سماعات الرأس لتمكنك حقًا من معرفة الفرق بين الصوت القادم من أمامك أو خلفك ، ولكن مع المزج الصحيح ، يمكنك على الأقل الحصول على إحساس قوي به ، جنبًا إلى جنب مع تصوير دقيق للغاية من اليسار إلى اليمين. بالنسبة للرماة من منظور الشخص الأول ، يمكن أن تكون ميزة تكتيكية كبيرة.
يمكنه أيضًا جعل الأفلام والألعاب أكثر جاذبية. حتى بدون الدقة الصوتية لنظام مكبر الصوت المحيطي ، يمكن للمعالجة الصحيحة للصوت الاتجاهي من خلال سماعات الرأس أن تجعل كل ما تشاهده أو تستمع إليه يبدو أكبر وأكثر واقعية.
صوت مجسم بسماعة ألعاب
توفر العديد من سماعات الألعاب المتطورة صوتًا محيطيًا مدمجًا. عادةً ما تتصل سماعات الرأس هذه بجهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم عبر USB ، إما ببطاقات صوت المعالجة المحيطية الخاصة بها المدمجة في الاتصال ، أو برمز أو رمز يسمح باستخدام البرنامج الذي يوفر الميزة.
هذا بسيط ، ولكنه خاص بالجهاز ، ويمكن أن يقتصر على الصوت المحيطي القائم على القناة إذا لم تكن سماعة الرأس الخاصة بك مصممة للصوت المكاني. تقوم بتوصيل سماعة الرأس (أو جهاز الإرسال إذا كنت تستخدم سماعة رأس لاسلكية) ، ويتم تكوينها كجهاز قادر على الصوت المحيط. قد تحتاج إلى تثبيت تطبيق مصاحب لتمكين ميزة الصوت المحيطي ، ولكن هذا عادةً ما يكون تبديلًا بسيطًا ، ربما مع خيارات إضافية للسماح لك بتعديل كيف يبدو الأمر بالنسبة لك. يعتمد مدى سهولة الإعداد على الطراز والنظام الأساسي ، حيث تتطلب أجهزة الكمبيوتر غالبًا التكوين من خلال أحد التطبيقات وعادة ما تتعامل معها وحدات التحكم تلقائيًا.
مراجعة Razer Blackshark V2
4.5 ممتاز 79.99 دولارًا في Amazon ، شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة JBL Quantum 800
4.0 ممتاز 199.95 دولارًا في Amazon ، شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة سماعة الألعاب Logitech G Pro X
4.0 ممتاز 103.99 دولارًا في Amazon ، شاهده (يفتح في نافذة جديدة)المراجعة الأساسية لـ Razer Nari
4.0 ممتاز 44.99 دولارًا في Amazon See It (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة سماعة Xbox اللاسلكية
4.0 ممتاز 129.95 دولارًا في Amazon ، شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة Sony Pulse 3D Wireless Headset لجهاز PlayStation 5
3.5 جيد 99.00 دولارًا في Amazon شاهده (يفتح في نافذة جديدة)صوت مجسم مع الكمبيوتر وبرامج Xbox
إذا كنت تفضل استخدام سماعة رأس أو سماعات رأس تناظرية بموصل مقاس 3.5 مم ، أو ببساطة لم يكن لديك محاط بسماعات رأس USB ، فيمكنك إعداد الصوت المكاني بالكامل باستخدام أحد التطبيقات. تقدم Microsoft معالجة محيطية مجانية مع Windows Sonic لنظام التشغيل Windows 10 و Xbox One X / S و Xbox Series X / S ، أو يمكنك الحصول على تطبيق تجاري مثل Dolby Access (يفتح في نافذة جديدة) ، DTS Sound Unbound (يفتح في a نافذة جديدة) ، أو (للكمبيوتر الشخصي فقط) Razer THX Spatial Audio.
عادة ما تكلف هذه الخيارات ما بين 10 دولارات و 20 دولارًا (ليس بالضرورة لتنزيل التطبيق ، ولكن لترخيص ميزة معالجة الصوت). قد تجدها أفضل من Windows Sonic ، والتي نشعر أنها لا تبدو جيدة مثل Dolby أو DTS أو THX.
يرشدك دليلنا لبرنامج الصوت المحيط عبر هذه الخيارات ، ويسلط الضوء على الاختلافات بينها.
صوت محيط مع صوت تلقائي ثلاثي الأبعاد لجهاز PlayStation 5
يعد PlayStation 5 حالة فريدة للصوت المحيطي. الأخبار السيئة هي أن Sony صممت PS5 كحديقة ذات جدران صوتية ، لذلك لا يمكنك استخدام نفس الصوت المحيط وتطبيقات الصوت المكاني كما يمكنك لنظامي التشغيل Windows 10 و Xbox. والخبر السار هو أنها غير ضرورية ، حيث تستخدم وحدة التحكم معالجة الصوت المكاني Tempest 3D Audiotech الخاصة بالشركة. تعمل مع أي سماعة رأس مقاس 3.5 مم متصلة بوحدة التحكم DualSense وأي سماعة رأس لاسلكية متوافقة مع PS5 ، بما في ذلك سماعة الرأس اللاسلكية Pulse 3D من سوني.
مراجعة Audioengine A5 + Wireless
4.5 رائع $ 499.00 في Amazon شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة Audioengine HD3
4.0 ممتاز 649.00 دولارًا في Amazon شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة Creative Pebble Plus
4.0 ممتاز 49.69 دولارًا في Amazon شاهده (يفتح في نافذة جديدة)Klipsch The Fives Review
4.0 ممتاز 499.00 دولارًا في Amazon شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة Razer Nommo Pro
4.0 ممتاز 599.99 دولارًا في Amazon ، شاهده (يفتح في نافذة جديدة)ما هي تقنية الصوت المحيطي المحاكية الأفضل؟
كل هذه التقنيات المحيطية المحاكية تفعل الشيء نفسه في النهاية ، حيث تمزج الصوت الاتجاهي ليبدو أكثر غامرة من خلال سماعات الرأس ، ولكن تحت ما يتم ضخه إلى أذنيك توجد طرق مختلفة لتعديل كيف تبدو الأشياء. عادةً ما تكون هذه الأساليب الدقيقة مملوكة ، لذلك لا يمكننا فعلاً إجراء تحليل خطوة بخطوة أو مقارنة التفاصيل الفنية.
من حيث النتيجة النهائية ومدى غامرة واتجاه الصوت عندما يضرب سماعات الرأس الخاصة بك ، يمكننا النظر إليه بضربات واسعة. بشكل عام ، تعد المعالجة المحيطية لسماعات الرأس غير المرخصة (في سماعات الرأس التي تحتوي على التطبيق أو بطاقة الصوت الخاصة بها ، ولكنها لا تستخدم تقنية Dolby أو DTS أو THX) هي الأقل فاعلية. من الواضح أنه يقوم ببعض المعالجة والخلط ، لكنه عادة ما يعتمد على القناة ولا يقوم بمعالجة الصوت المكاني الأكثر دقة التي تقوم بها الأنظمة الأخرى.
موصى به بواسطة محررينا
كيفية إضافة صوت محيطي افتراضي إلى أي سماعات رأس للألعاب أفضل سماعات ألعاب لعام 2022 أفضل مكبرات صوت للكمبيوتر لعام 2022الاستثناء هنا هو PlayStation 5 المزود بتقنية Tempest 3D Audiotech من سوني. لقد بذلت Sony الكثير من العمل في معالجة الصوت ثلاثي الأبعاد ، وهذا واضح. لقد وجدنا أن الصوت المكاني لوحدة التحكم يمكن مقارنته مع Dolby و DTS والصوت المكاني THX.
يقودنا ذلك إلى الحلول المستندة إلى البرامج الخالصة:Dolby Atmos for Headphones و DTS Headphone:X و THX Spatial Audio و Windows Sonic for Headphones. بينما Windows Sonic مجاني ، وجدنا أنه يستخدم أخف لمسة عند التعامل مع الصوت الاتجاهي ، وتأثيراته ليست مفيدة أو غامرة مثل الثلاثة الأخرى. بالنسبة إلى Dolby و DTS و THX ، فكلها ممتازة في معالجة الصوت المحيطي والمكاني. كل تقنية فعالة للغاية ، ويمكن أن تعطي إحساسًا جيدًا بالاتجاه من خلال سماعة رأس للألعاب.
صوت مجسم مع مكبرات الصوت ومكبرات الصوت
تعمل تقنيات الصوت المكاني الخاصة بسماعات الرأس بشكل أفضل مع سماعات الرأس ، ولكن يمكن تطبيق التقنية الأساسية على مكبرات الصوت أيضًا. بعد كل شيء ، قبل Dolby Atmos for Headphones و DTS Headphone:X ، كان هناك ببساطة Dolby Atmos و DTS:X ، جنبًا إلى جنب مع Dolby Digital و DTS المحيطي متعدد القنوات (تم تصميم THX Spatial Audio خصيصًا لسماعات الرأس ، وهو متاح فقط على Windows 10).
بشكل أساسي ، يعد الصوت المحيط بين وحدة التحكم في الألعاب أو الكمبيوتر الشخصي ومكبرات الصوت أسهل بكثير في الإعداد ، ولكن يجب أن يكون لديك المحتوى والمعدات المناسبة. إذا كانت ألعابك أو أفلامك تدعم الصوت المحيطي في شكل ما ، فسيتم إخراج هذا الصوت في دفق متعدد القنوات لمزج مكبرات الصوت الخاصة بك ووضعها. إذا كانت مكبرات الصوت أو مكبرات الصوت أو نظام الصوت المحيطي تدعم هذا البث متعدد القنوات ، فستحصل على مزايا هذا الصوت. إذا لم يكن كذلك ، فستحصل على مزيج ستريو.
مراجعة Klipsch Cinema 600
4.0 ممتاز 549.00 دولارًا في Amazon شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة Sonos Arc
4.0 ممتاز 899.00 دولارًا في Amazon شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة Roku Streambar Pro
4.0 ممتاز 179.99 دولارًا في Amazon ، شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة JBL Bar 9.1
4.0 ممتاز 1،199.95 دولارًا في Amazon شاهده (يفتح في نافذة جديدة)مراجعة Vizio M-Series 5.1 (M51a-H6)
4.0 ممتاز 294.00 دولارًا في Amazon شاهده (يفتح في نافذة جديدة)هناك العديد من التكوينات الممكنة لمكبرات الصوت ، ومكبرات الصوت ، وأنظمة الصوت متعددة السماعات ، وأي صوت يخرج منها يحتاج إلى المعالجة والخلط مع التكوين الصحيح. لهذا السبب ، يجب دمج الصوت المحيطي وتوافق Dolby Atmos / DTS:X ، أو على الأقل الصوت المحيطي متعدد القنوات ، في مكبرات الصوت نفسها. تحتاج مكبرات الصوت إلى دعم الصوت المحيطي 5.1-channel أو 7.1-channel أو Dolby Atmos أو DTS:X بشكل صريح لتستفيد كثيرًا من التدفقات المحيطية ، لأنه في هذه المرحلة ، يتم تنفيذ المزج والإخراج لكل محرك في نظامك على مستوى جهاز الصوت.
يمكن لـ Xbox One / Series X و PlayStation 4/5 إخراج صوت محيط متعدد القنوات ، ويمكن لأجهزة Xbox على وجه الخصوص إخراج تدفقات الصوت Dolby Atmos و DTS:X (مع تثبيت التطبيقات وشراء التراخيص). يمكن لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10 أن تفعل الشيء نفسه ، مرة أخرى مع تطبيقات Dolby و DTS.
ستجد عددًا قليلاً نسبيًا من أجهزة التلفزيون المزودة بمكبرات صوت مدمجة تدعم Dolby Atmos أو DTS:X ، لأنه بالنسبة لمعظم أجهزة التلفزيون ، يعد الصوت فكرة متأخرة مقارنة بجودة الصورة. يعد التوافق الصوتي المحيطي والمكاني أكثر شيوعًا في مكبرات الصوت ، خاصةً تلك التي تحتوي على مكبرات صوت خلفية ، فضلاً عن الأنظمة المحيطة الكاملة (وجميع أجهزة استقبال الصوت والصورة الحديثة تقريبًا إذا كنت تسير في هذا الطريق).
لمعرفة المزيد حول كيفية تحسين تجربة اللعب الخاصة بك ، تحقق من اختياراتنا لأفضل شاشات الألعاب. ولتجهيز عرين الألعاب بالكامل ، تأكد من القراءة على كراسي الألعاب المفضلة لدينا ولوحات المفاتيح المخصصة للألعاب وفئران الألعاب.