د. أبحاث مارك جولد التي يمكنك استخدامها
تعتبر ألعاب الفيديو ومشاهدة المواد الإباحية من السلوكيات السائدة بشكل كبير في عصرنا وزماننا. ومع ذلك ، لا يُعرف الكثير عن كيفية ارتباط الاثنين أو تداخلهما. في وقت سابق من هذا العام ، حدث انهيار لمدة يوم في خوادم لعبة الفيديو Fortnite:قدمت Battle Royale رؤية محتملة مثيرة للاهتمام حول الجوانب الفنية وعواقب الامتناع عن ممارسة الألعاب التي تنطوي على مشاكل.
شهد أبريل 2018 انهيارًا لمدة 24 ساعة في خوادم لعبة الفيديو الشهيرة "Fortnite". وفي الوقت نفسه ، أعلن موقع Pornhub ، وهو موقع إباحي شهير ، عن زيادة بنسبة 10 بالمائة في وصول اللاعبين إلى Pornhub وزيادة بنسبة 60 بالمائة في عمليات البحث عن مقاطع الفيديو الإباحية باستخدام كلمة "Fortnite" ككلمة رئيسية.
ناقش مقال مفتوح الوصول حديثًا هذه الملاحظات بالتفصيل ، في سياق نقاش مشترك قائم على الأساس المنطقي وراء سلوكيات الانسحاب من المشاركة الإشكالية في ألعاب الفيديو والنظر في المواد الإباحية كسلوك تعويضي خلال مثل هذه الحالات من "الامتناع القسري". ص>
استمرت اتجاهات الاستهلاك غير العادية للمواد الإباحية هذه فقط لمدة 24 ساعة من نافذة "الامتناع القسري" وعادت إلى خط الأساس عندما تمت استعادة خوادم الألعاب. ومع ذلك ، حذر المؤلفون القراء مسبقًا من أن تفسير هذه الإحصائيات يجب أن يتم بحذر ، نظرًا للطبيعة الظرفية للحادث.
مشكلة اضطراب الألعاب والألعاب
في عام 2018 ، صنفت منظمة الصحة العالمية (WHO) اضطراب الألعاب ضمن التصنيف الدولي للأمراض (ICD-11) ، وهي قائمة بالحالات الطبية التي يستخدمها المهنيون الصحيون للتشخيص وخطط العلاج.
يعاني الأفراد المصابون باضطراب في الألعاب من التحكم في الوقت الذي يقضونه في ممارسة الألعاب الرقمية أو ألعاب الفيديو إلى درجة يمنحون فيها الأولوية للألعاب على جميع الاهتمامات والأنشطة الأخرى.
علاوة على ذلك ، فإنهم يواصلون هذا الاتجاه من الألعاب على الرغم من تعرضهم لآثار سلبية على أسرة الشخص والحياة الاجتماعية والشخصية والمهنية ، بما في ذلك التعليم. يؤدي عدم النشاط البدني هذا لفترات طويلة أيضًا إلى تعريض اللاعب لخطر أكبر للإصابة بالسمنة واضطرابات النوم ومشكلات صحية أخرى.
اقترحت الأبحاث في الماضي أن إدمان الألعاب من المحتمل أن يتزامن مع اضطرابات المزاج الأخرى مثل اضطرابات القلق والاكتئاب والتوتر.
تقييم أعراض الانسحاب من ممارسة الألعاب
على الرغم من حقيقة أن هذه الإحصائيات تحتاج إلى تفسيرها بحذر ، إلا أنها توفر بيانات بيئية أساسية تشير إلى كيفية تعامل اللاعبين مع "الامتناع القسري". يوفر مزيدًا من الأدلة الداعمة للنقاش المستمر بشأن مدى صلة مفاهيم "الانسحاب" أو "الرغبة الشديدة" بألعاب الفيديو التي تنطوي على مشاكل.
تؤكد الأبحاث الحديثة أن بعض اللاعبين قد يعانون من أعراض مؤلمة وقد يقررون التعامل معها باللجوء إلى استراتيجية "التعويض" ، أي البحث عن أنشطة أخرى تتعلق باللعبة التي يختارونها.
يعتبر البحث عن المعلومات المتعلقة بألعاب الفيديو في المنتديات ذات الصلة أو مشاهدة مقاطع فيديو الألعاب على YouTube ضمن فئة السلوكيات التعويضية. تلقي الإحصائيات التي قدمتها موقع Pornhub الضوء على التكتيكات التعويضية الأخرى التي لم تكن معروفة من قبل:المواد الإباحية المتعلقة باللعبة.
في الواقع ، أدت نتائج البحث المتعلقة بـ Fortnite على Pornhub إلى العديد من مقاطع الفيديو للمحاكاة الساخرة حيث أدى الممثلون مشاهد جنسية يرتدون زي شخصيات Fortnite ، أو ينخرط الأزواج في الجماع الجنسي أثناء لعب Fortnite ، أو مقاطع فيديو الرسوم المتحركة ذات الصلة بـ Fortnite.
تضمنت مراجعة أعراض انسحاب الألعاب تقييم ما مجموعه 34 دراسة. أشارت النتائج إلى عدم كفاية وتخلف الأدلة المتاحة على سحب الألعاب عبر الإنترنت. كانت عمليات الانسحاب من الألعاب مرتبطة على الدوام بـ "التهيج" و "القلق".
لا توجد دراسات علاجية جوهرية حددت بشكل فعال المسار الطبيعي لمسار الانسحاب بعد التدخل أو التوقف.
أكدت الاستنتاجات من هذه المراجعة بشدة على أهمية إجراء المزيد من الدراسات السريرية النوعية حسب الأولوية للإعلان من أجل تطوير فهم أعمق للانسحاب من الألعاب. يجب أن يؤدي هذا بدوره أيضًا إلى تحسين الأوصاف السريرية لألعاب الإنترنت التي تنطوي على مشاكل ، وبالتالي السماح بتشخيص أكثر دقة وعلاجات فعالة.
تمييز "المشكلة"
لقد أثار تصنيف اضطراب الألعاب في ICD-11 انتقادات مقارنة بدعمه أيضًا.
في حين أنه من المهم للغاية تحديد السلوكيات التي تنطوي على مشاكل ومعالجتها ، فمن المهم بنفس القدر عدم الخلط بين الألعاب الحماسية واضطراب الألعاب.
في كثير من الأحيان ، قد يؤدي الآباء القلقون إلى التشخيص الخاطئ ببساطة على أساس "الذعر الأخلاقي" حول عادات الألعاب. من المحتمل أن نسبة صغيرة فقط من الأشخاص الذين يلعبون عبر الإنترنت وألعاب الفيديو سوف يستوفون معايير اضطراب الألعاب.
ساهم بعض العلماء بورقة بحثية في مجلة الإدمان السلوكي توضح مخاوفهم بشأن تصنيف اضطراب الألعاب. آرسيث وآخرون. تساءل عما إذا كان يجب اعتبار الألعاب الإشكالية اضطرابًا جديدًا ، على الرغم من أنها لا تزال قيد المراجعة.
ومع ذلك ، أقر Aarseth وزملاؤه بأن الدليل واضح على أن بعض الأفراد يعانون بالفعل من الآثار السلبية للألعاب التي تنطوي على مشاكل. هذه تميل إلى أن تكون متطابقة مع السلوكيات المميزة للإدمان الأخرى.
ولكن في حين أن إدمان الألعاب حقيقي ومثير للقلق ، إلا أنه نادر نسبيًا. يوجد خلاف واسع حول أعراض اضطراب الألعاب ، ويرجع ذلك أساسًا إلى حقيقة أنه لن يعاني الجميع من نفس الأعراض أو العواقب السلبية.
في النهاية ، لا يتعلق التحقق من صحة اضطرابات الألعاب بإضفاء الطابع المرضي على الترفيه الصحي ، بل يتعلق بالتعرف على السلوكيات المفرطة والمشكلة التي تسبب ضغوطًا نفسية كبيرة وتؤثر بشكل سلبي على حياة الفرد. على الرغم من أن الألعاب هي نشاط ترفيهي يستمتع به الملايين في جميع أنحاء العالم دون مشاكل ، إلا أنه لا يمكن إنكار وجود الألعاب الإشكالية وهي مثال على الألعاب المضطربة.