لطالما اعتقدت أن الإنتاجية الشخصية هي في الأساس مسألة عادات ، وأن (نقص) العادات هي السبب الرئيسي لعدم تمكن معظم الناس من الحفاظ على مستوى مقبول من التنظيم الشخصي.
يبدو أنه في حين أن هناك أشخاصًا ولدوا من أجلها ، يتعين على الآخرين الكفاح بجد للحفاظ على الانضباط اللازم لتحقيق النتائج. لا علاقة له بقدراتهم أو ذكائهم. الأمر كله يتعلق بالعادات. إذا كنت معتادًا على التنظيم بطريقة ما منذ أن كنت طفلاً ، حسنًا ، أصبح الأمر أسهل الآن. ولكن إذا كنت تفتقر إلى هذه العادة ، فإنها تصبح صعبة. إن خلق عادات جديدة أمر صعب ويستغرق وقتًا طويلاً ويتطلب إرادة حديدية.
الإنتاجية الشخصية هي إحدى تلك الأنشطة التي يعتبرها الجميع مفيدة لحياتهم - مثل الإقلاع عن التدخين أو ممارسة الرياضة أو تناول الطعام بطريقة صحية - ولكن القليل منهم فقط تمكنوا من السيطرة عليها. ربما يكون التحدي الأكبر الذي يواجهنا في FacileThings هو المساعدة في خلق تلك العادات لدى الأشخاص غير المعتادين على البقاء منظمين لفترة طويلة.
على الرغم من أنني أعلم أنك بحاجة إلى جرعة جيدة من الانضباط الذاتي لبناء عادات جيدة ، إلا أنني ما زلت أتساءل عما إذا كان بإمكاننا المساعدة أكثر من الخارج. من وجهة النظر هذه ، أصبحت مؤخرًا مهتمًا جدًا بمفهوم المرح كوسيلة للتحفيز .
أنا أضع الخطوط العريضة للموضوع ، أفكر بصوت عالٍ ؛ لذلك إذا كانت لديك أي فكرة عن ذلك ، فسأكون ممتنًا حقًا لتعليقاتك أدناه ؛)
من المحتمل أنك تعرف بالفعل The Fun Theory ، وهي مبادرة لمجموعة فولكس فاجن تسعى إلى طرق مختلفة يمكن للمتعة من خلالها تغيير سلوك الناس. ولعل أحد أشهر مقاطع الفيديو الخاصة بهم هو:
على الرغم من أن صعود السلالم يعد تمرينًا جيدًا ، إلا أن معظم الناس يستخدمون السلالم المتحركة إذا استطاعوا. في السويد ، قاموا بتحويل درج محطة مترو إلى بيانو ضخم ، بحيث تبدو كل خطوة وكأنها نوتة موسيقية. بعد ذلك ، اختار 66٪ أكثر من الناس صعود السلالم.
من الواضح أن المتعة تحفز الناس . ألن يكون من الأسهل أن تكون منظمًا كل يوم إذا كان نشاطًا ممتعًا؟
طريقة إدخال المرح في الإنتاجية الشخصية يمكن أن تكون من خلال التلعيب. يتم تطبيق هذا المصطلح عند استخدام عناصر اللعبة وتقنيات تصميم اللعبة في سياقات غير اللعبة.
اتضح أن الألعاب هي أدوات قوية للغاية للتحفيز. لديهم مكونات تجعلها ممتعة ومثيرة وحتى مسببة للإدمان. ألا يمكننا أن ندرج في الإنتاجية الشخصية مكونات أخرى تجعلها أكثر جاذبية؟
في بعض الأحيان ، فإن معرفة الفوائد التي ستحصل عليها إذا فعلت شيئًا ما ليس دافعًا كافيًا. ماذا لو قمنا بتحويل GTD إلى ألعاب؟ ماذا تعتقد؟ أي أفكار؟